拳头撕裂空气的爆响在耳边炸开,屏幕里的对手像破麻袋一样飞出去,下巴明显凹进去一块。
这就是《范马刃牙:血之竞技场》给玩家准备的开胃菜,9月11号这碗硬核格斗大餐就要端上桌了。
那个在漫画里把各路高手揍得满地找牙的范马刃牙,这次要让玩家亲手体验什么叫"地表最强"。
这款由阿根廷工作室捣鼓出来的格斗游戏可算把《刃牙》的精髓吃透了。开发团队虽然远在南美,可人家手里攥着日本TMS娱乐的正版授权,纯纯的根正苗��。游戏从头到脚都透着股狠劲,玩法走的是老派格斗的路子,乍看有点像当年红白机上的经典拳击游戏,但细品全是新花样。
玩家得学着像真的格斗家那样算计,左右晃悠找破绽,抓住机会就是一套组合拳。打中人了能攒气,气条满了直接放大招,那画面叫一个残暴。拳头砸脸上的特写镜头,能清楚看见面骨变形,这种暴力美学也就《刃牙》系列能玩得这么理直气壮。游戏里设计了十秒倒数的设定,把对手撂倒后,看着他在地上挣扎着要爬起来的样子,这感觉比直接KO还带劲。
角色阵容都是老熟人。主角范马刃牙就不说了,那个打起架来像疯狗一样的狠角色。中国功夫代表烈海王,拳头比铁锤还硬的愚地独步,还有那个长得跟熊似的花山薰,个个都是能徒手拆墙的主。最绝的是原始人皮可也来凑热闹,这哥们儿打架完全靠本能,逮着人就往死里揍。选人界面就跟挑兵器似的,要速度有速度,要力量有力量,全看你好哪口。
竞技场还原得也够味儿。昏暗的地下擂台,四周都是铁笼子,观众扯着嗓子喊打喊杀。这环境摆明了就是要搞事情,不打得头破血流都对不起这场地。每次重击命中,屏幕上溅的血点子,骨头断裂的音效,都在提醒玩家这不是过家家,是真刀真枪的干架。
游戏操作讲究个时机把控,乱按按键肯定要吃瘪。得预判对手走位,算好距离,重拳挥空的惩罚可大了去了。高手过招往往就是一个失误定胜负,这点跟真实格斗一个德行。必杀技放得时机不对,不但打不中人,还得挨顿胖揍。看着自己操控的角色被按在地上摩擦,那叫一个憋屈。
画面表现相当炸裂。角色建模棱角分明,肌肉线条跟刀刻似的。打斗时的物理效果也靠谱,重拳打在腹部能看到明显的凹陷。最绝的是那些特写镜头,拳头陷进脸颊的慢动作,配合咔嚓咔嚓的骨裂声,隔着屏幕都觉得肉疼。这种细节处理,一般格斗游戏还真舍不得下这功夫。
音乐音效同样不含糊。拳头碰撞的闷响,观众席的起哄声,裁判读秒的吼叫,混在一起特别有临场感。打赢了还能听见熟悉的动漫台词重现,老粉丝听了绝对浑身起鸡皮疙瘩。开发者明显是懂行的,知道粉丝要的就是这个味儿。
可惜的是游戏不支持中文,不过对这种靠拳头说话的游戏来说,文字反倒是最不重要的部分。按键提示都是国际通用的图标,稍微摸索几下就能上手。真要说遗憾,可能就是少了几句经典台词的原文重现,但对格斗爱好者来说,能痛痛快快打一场比啥都强。
格斗游戏这几年有点式微,市面上不���套路化的年货就是卖情怀的冷饭。《范马刃牙:血之竞技场》这种硬核作品反倒成了一股清流。它不跟你玩虚的,上来就是干,打赢了是你的本事,打输了也别找借口。这种简单粗暴的快乐,在当下这个讲求复杂的游戏市场里,反而显得特别珍贵。
要是非挑毛病的话,可能就是内容量稍微少了点。十几个角色看着不少,但跟那些动不动几十号人的格斗游戏比还是单薄了些。不过质量倒是实打实的,每个角色都有独特的战斗风格,不是简单换皮。烈海王的功夫架子,花山薰的街头打法,玩起来完全是两个游戏。
9月11号这个发售日期选得也挺有意思,正好赶上格斗游戏淡季。市面上没什么同类产品竞争,玩家憋了这么久,看见这么个硬货肯定愿意掏腰包。更何况还有《刃牙》这个大IP撑腰,粉丝基础就摆在那儿。这游戏要是不火,那才叫没天理。
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