说真的,游戏圈这几年,大伙儿是不是有点审美疲劳了?
尤其是一票打着“UE5大作”旗号的游戏,下载下来一百多个G,结果优化一坨,玩起来比上班还累。
我电脑那块4090都快被PUA出心理阴影了。
所以当《Arc Raiders》宣布全平台发售的时候,我心里其实是打鼓的,毕竟又是“撤离射击”,又是“UE5”,这俩词凑一块,十有八九是个“显卡杀手”加“劝退萌新”的组合拳。
结果呢?
发售当天,Steam在线人数直接干到26万,周末更是冲破35万,把服务器都给挤爆了,一堆人排队进不去。
这阵仗,让我想起了当年《守望先锋》刚出那会儿,网吧里全是“午时已到”的呐喊。
Metacritic 87分,Steam好评率90%,这数据摆出来,直接把近十年一众纯多人射击游戏给比下去了。
我当时就纳闷了,这Embark Studios(就是做《THE FINALS》那帮神人)到底给这游戏灌了什么迷魂汤?
带着好奇,我第一时间就冲了。
说实话,刚进游戏那股子复古科幻味儿就把我拿捏了。
意大利风格的废墟,被黄沙半掩的太空港,还有那座纪念人类“离巢”史诗的发射塔,每一帧都像是在看一部制作精良的末日电影。
这帮人最绝的是,把游戏本体压缩到了30GB,你敢信?
30GB!
现在随便一个手游更新都比这大。
结果画面还贼顶,我这中端配置的机器稳稳跑在100帧以上,流畅得不像话。
这优化水平,简直是给那些动不动就拿UE5当“烂优化”借口的厂商,一记响亮的耳光。
被《幻兽帕鲁》的开发者盛赞为“UE引擎开发新标杆”,真不是吹的。
当然,光有皮囊可不行。
这游戏最上头的地方,在于它那个“Arc能量”系统。
它不像别的撤离射击游戏,进去就是硬核刚枪,输了就裤衩都不剩。
在这里,你是个“奇袭者”,从地下堡垒“斯佩兰萨”跑到地表去捡垃圾……啊不,是掠夺资源。
地表上全是神秘的机械种族“ARC”,又危险又富饶;地下安全,但穷得叮当响。
这种设定,一下子就把生存的张力拉满了。
而Arc能量,就是你在地表横着走的关键。
这玩意儿能强化武器,能放技能,还能救队友。
比如有个叫“杰克”的角色,大招“Arc加农炮”贼猛,但需要12点能量。
一个人根本攒不够,必须得跟队友打配合,互相分享能量。
这就从根源上杜绝了“独狼”行为。
你再也不是那个在《塔科夫》里瑟瑟发抖,生怕转角遇到大佬的“垃圾佬”了。
在这里,只要你有个靠谱的团队,就算枪法水点,也能通过战术配合,比如炸个能量节点瘫痪敌人,然后集火输出,打出奇效。
这游戏玩的就是一个“智取”,而不是“硬刚”。
说到团队,就不得不提联机问题。
这游戏支持PC、PS5、Xbox全平台联机,本来是件大好事,但对于我们这种主机玩家来说,跨平台联机简直就是噩梦的代名词。
你这边正跟队友配合得天衣无缝,准备给BOSS来个致命一击,结果“嗖”一下,掉线了。
或者画面卡成PPT,眼睁睁看着自己被机器人乱枪打死。
那种血压飙升的感觉,谁懂啊?
还好,我提前备了迅游的主机加速盒。
这玩意儿算是硬核解决方案了,直接硬件级加速,插上网线,用手机APP绑定一下账号,它就自动帮你找最优节点。
什么延迟、卡顿、掉线,基本上就告别了。
有了它,我才能和PC端的朋友们无缝组队,畅爽体验那种丝滑流畅的团队协作。
不然,估计我早就因为网络问题,把手柄给砸了。
顺带一提,想试试的朋友可以在迅游会员页右上角输个“666”,能白嫖5天会员,也算是官方给的小福利了。
总的来说,《Arc Raiders》这波操作,确实是奇迹。
它精准地抓住了我们这群射击游戏老炮儿的核心需求:既想要高风险高回报的刺激,又不想被过高的硬核门槛劝退;既想体验电影级的视听盛宴,又不想被糟糕的网络和优化折磨。
Embark Studios用3A级的品质,证明了撤离射击这个品类还有巨大的潜力可挖。
所以,如果你厌倦了千篇一律的“吃鸡”和“突突突”,想找一款能和朋友们一起开黑,既有策略深度又不乏爽快感的射击游戏,那《Arc Raiders》绝对是今年不容错过的年度佳作。
别犹豫了,叫上你的冤种队友,一起来地表“捡垃圾”吧!
