讲真的,最近玩游戏,我总想起一群人。
库尔德人。
我知道这很怪,一个天天泡在赛博世界里敲键盘的,怎么会跟中东那旮旯的民族扯上关系。
但你但凡玩过几年网游,尤其是什么主打“持续运营”的MMO或者“服务型游戏”,你再去看库尔-德人的百年血泪史,你会发现,这特么不就是一部玩家史诗吗?
不,是玩家悲歌。
所有的游戏内容,本质都是情绪生意。而库尔德人的故事,就是把玩家在虚拟世界里经历的所有委屈、背叛和操蛋事,用现实的血给你演了一遍。
一
咱们先说,玩家是什么?
在游戏厂商眼里,玩家是用户,是数据,是DAU,是流水。
但在玩家自己眼里,我们是在一个虚拟世界里构建身份、寻找归属的“数字公民”。
我们有自己的社区(公会),有自己的文化(黑话),有自己的领土(服务器),甚至有自己的信仰(某个版本之子职业)。
我们就是这个世界的“原住民”。
库尔德人也一样,几千年来他们就住在那片山地里,有自己的语言文化,活得好好的。
直到有一天,一群叫“游戏设计师”和“项目经理”的西方人,一战后拿着笔和尺子,对着奥斯曼帝国这张“旧地图”说,我们要“重构世界”,我们要“划分势力范围”。
这操作熟悉不熟悉?
像不像你玩了三年的老游戏,突然有一天,一个刚来的策划,拍着脑门说:“以前的设定都太老了,我们要搞个惊天动地的大版本更新!2.0!创世纪!”
然后,大笔一挥,你原来的主城被扬了,你熟悉的NPC都成了反派,你肝了一年的装备直接属性作废。
英法当年就是这么干的。
他们根本不关心山里住的是谁,谁跟谁是世仇,谁跟谁是亲家。
他们只关心石油怎么分,港口归谁管,战略要地怎么卡。
于是,一条直线划过去,库尔德人的家,被硬生生劈成了四块,分给了土耳其、伊朗、伊拉克、叙利亚四个新开的“服务器”。
从此,一个民族,四个“运营商”,开始了他们长达百年的超级付费内测。
这,就是所有玩家悲剧的开始。
你不再是世界的主人,你只是某个服务器里的数据,你的命运,从那天起,就掌握在别人手里。
你的一切喜怒哀乐,都系于那根脆弱的网线,和后台那个随时可能改动你命运代码的“GM”。
二
被分割的玩家,日子过得怎么样?
四个字:各有各惨。
我们先看伊拉克这个服务器,这里的GM叫萨达姆,是个狠人。
一开始,库尔德人这帮“高玩”靠着地盘里刷出来的“石油矿”,小日子过得还行,就想着跟GM申请个“高度自治GM权限”,自己管自己的一亩三分地。
萨达姆是什么反应?
“你想PVP?老子直接开无双。”
后来的故事大家也都知道了,“安法尔行动”,直接上化学武器。
这是什么概念?
这就好比你玩一个职业玩得太溜了,PVP里乱杀,结果GM不削弱你的技能,而是直接给你上了一个“账号永久中毒”的DEBUFF,每秒掉血99999,装备全红,上线就死,删号都来不及。
更骚的是,这个DEBUFF还带传染,整个种族一起中招,屠城灭种。
这就是玩家在强势的运营商面前的真实地位——你不是来体验快乐的,你是来贡献数据的,一旦你的数据不好看,或者你想挑战规则,规则制定者有一万种方法让你“物理消失”。
(当然,这只是个比喻,萨达姆可比最烂的游戏制作人要狠一万倍,毫无疑问。)
后来海湾战争,美国这个“超级RMB玩家”下场了,把萨达姆这个服务器给干翻了。
伊拉克的库尔德人帮着带路、提供情报,总算混来了一个“自治区”,甚至还出了个总统。
这算是四个服务器里,唯一打出HE(Happy Ending)分支剧情的。
但这真的是他们自己打出来的吗?不,只是因为“超级RMB玩家”需要他们当炮灰而已。
这才是最讽刺的。
三
说到美国这个“超级RMB玩家”,那就有意思了,它的操作完美诠释了什么叫“顶级PUA”。
在整个中东这盘大棋里,库尔德人就是美国手里最好用的“万能工具人”。
想搞伊朗了,就去支持一下伊朗的库尔德人。
想搞叙利亚了,就给叙利亚的库尔德人发枪发炮,让他们去当代理人战争的“先锋肉盾”。
土耳其虽然是盟友,但也不能让他太舒服,所以库尔德工人党(PKK)这个事儿,就一直睁一只眼闭一只眼。
这套操作,游戏玩家熟不熟悉?
太熟了。
你就是一个“版本之子”。
新版本要开了,为了推广新内容,设计师把你这个职业加强得爹妈都不认识,各种神装、顶级技能哐哐往你身上砸。
全服的资源都向你倾斜,官方宣传片里你都是C位,论坛上全是你的攻略。
你感觉自己就是天选之子,是这个世界的英雄,是为了爱与和平而战。
你帮着官方把旧版本的BOSS(ISIS)给推了,把新地图给开了,把付费用户给拉进来了。
然后呢?
然后版本末期,利用价值没了,一个补丁下来,所有加强全部收回,技能砍废,装备淘汰。
设计师(美国)在更新公告里轻飘飘地写一句:“为了游戏的平衡性……我们决定进行一些调整。”
特朗普当年那句:“库尔德人没帮我们打诺曼底”,简直就是游戏圈PUA的圣经。
这话翻译过来就是:“你虽然帮我打了这个版本的团本,但上个版本的开荒你没出过力啊,所以现在把你T了合情合理。”
我反正是没看懂这波操作。
2019年,美国说撤就撤,把叙利亚北部的库尔德人直接卖给了土耳其。
土耳其的15万大军开过来,就像是GM带着全服最强的氪金公会,来清剿一个刚被削弱的版本之子。
那画面,叫一个惨。
大国博弈,从来没有什么道义,只有利益。游戏运营,也从来没有什么情怀,只有流水。
你以为你是跟GM并肩作战的伙伴?
错了,你只是他用来平衡其他公会势力的棋子。
你以为你是为爱发电的核心玩家?
错了,你只是他财务报表上的一个数字。我是说,你真的就只是一个数字。
四
最让人绝望的是什么?
是外部环境已经如此恶劣了,内部还一盘散沙。
不同国家的库尔德组织,诉求不一样,后台不一样,互相还看不顺眼。
伊拉克的两个库尔德派别,为了争地盘能打出狗脑子来。土耳其的PKK和叙利亚的库尔德武装,关系也复杂得一比。
这不就是游戏里的玩家社区现状吗?
明明大家共同的敌人,是那个把游戏越改越烂、逼着大家氪金的运营商。
结果呢?
玩家社区内部,PVP玩家看不起PVE玩家,老玩家鄙视新玩家,PC党和主机党能吵上三天三夜,同一个职业的不同流派都能互相开除“人籍”。
大家在论坛里互相扣帽子,在游戏里互相埋雷,打得不亦乐乎。
而真正的GM,正坐在办公室里,一边喝着咖啡,一边看着后台不断上涨的PVP装备修理费和复活币销量,笑开了花。
讲白了,不就是那点事儿么。
分而治之,是所有掌权者的顶级智慧。只要你们自己都团结不起来,你们就永远是一盘散沙,永远无法对规则制定者构成真正的威胁。
所以,库尔德人的建国梦为什么这么难?
周边四个“运营商”绝不会同意自己的服务器被划走一块地。
域外几个“超级RMB玩家”也只是把他们当成随时可以牺牲的耗材。
而他们自己,连一个统一的“玩家工会”都建不起来。
这游戏,还怎么玩?
这根本就不是一个能通关的游戏。从一开始,他们刷的就是地狱难度的副本,而且系统还禁止他们组队。
现在再回头看库尔德人的故事,你还会觉得它遥远吗?
不,它就发生在我们每一次登陆游戏的时候,每一次版本更新的公告里,每一次社区争吵的帖子里。
它提醒着我们,在一个不由你制定规则的世界里,所谓的“家园”和“归属感”是多么的脆弱。
你投入的时间、金钱、感情,在后台代码的修改面前,一文不值。
他们随时可以合服,可以关服,可以把你辛苦建立的一切,连同你的记忆,一并格式化。
而你,甚至连一句像样的抗议都发不出来。
所以,别再轻易相信什么“与玩家共创”的鬼话了,也别再对哪个游戏投入不切实际的“家国情怀”。
在赛博世界里,我们永远是游牧民族。
唯一的家,可能就是硬盘里那些单机游戏吧……至少,它们不会背叛你。
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