朋友们,我们聊一个比较朋克的话题:上班。
不是现实里打卡的上班,是游戏里上班。
说真的,我一直没搞懂一个逻辑,为什么我们花钱、花时间玩一个游戏,最后却把自己玩成了一个流水线上的电子牛马?
每天上线就是打卡、清日常、刷声望、肝代币,感觉不是我在玩游戏,是游戏的KPI在玩我,是设计师的意志在通过代码PUA我。
尤其是在《魔兽世界》这种体量的游戏里,这种“电子劳改”的感觉就更重了。
最近的“幻境新生”模式,无论是熊猫人还是军团,本质都是一场大型的怀旧主题派对。
但派对开着开着,味道就变了,变成了大型加班现场。
青铜币这个东西,就像你老板给你画的年终奖大饼,看着贼多,实际到手,发现买个幻化坐骑就给你干回解放前。
于是,玩家开始内卷,开始寻找最优解,开始琢磨怎么在规则的缝隙里,为自己争取一点“劳动剩余价值”。
这不叫玩游戏,这叫“虚拟世界的资本原始积累”。
而暴雪,就是那个制定规则,时不时下来巡视,看谁摸鱼就一刀砍掉的工头。
讲白了,不就是那点事儿么。
但是,任何精密的系统都会有Bug,任何牢固的围墙都会有裂缝。
而今天我们要聊的,就是那个名为“森提纳克斯”的,出现在《军团再临:幻境新生》里的华丽裂缝。
一个能让你从电子牛马,瞬间翻身做主,体验一把财务自由快感的版本答案。
一个字,爽。两个字,快刷!
一、暴雪的“仁慈”,还是程序员忘了删代码?
森提纳克斯这艘悬在破碎海滩上空的巨型马桶——啊不,是军团飞船,很多老玩家都有印象。
在当年原版的7.0军团再临版本,它就是个著名的“经验提款机”,无数小号在这里被大号带着,一波波怪A过去,等级像坐火箭一样往上窜。
后来呢?
后来当然是被暴雪一刀砍废了,理由是“经验获取速度过快”。
你看,又是这个熟悉的味道。
玩家爽了,就是“速度过快”。
设计师觉得你应该肝10小时的东西,你1小时搞定了,那你就是有罪的。
魔幻的是,在这次的“军团再临:幻境新生”里,这个老古董又被原封不动地搬了回来。
而且,它掉的不是经验,是更实在的东西——永恒能量和青铜币。
这就很拧巴了。暴雪到底想干嘛?
我猜有两种可能。
第一种,叫“设计惯性下的美丽意外”。
就是说,程序员在复制粘贴旧版本代码的时候,忘了把当年那个刷怪效率的阀门给拧紧了。
他们可能压根就没想起来,这个犄角旮旯里的过气事件,能被玩家们玩出花来。
毕竟,之前熊猫人幻境里那个刷青蛙的圣地,不就是这么来的么?
然后光速就被修了。
第二种,叫“心照不宣的后期福利”。
暴雪的设计师也不是傻子。
他们知道活动已经进入中后期,大部分玩家的角色强度已经爆表,该肝的都肝吐了,不该肝的也早就AFK了。
这时候,如果还不放开一个高效率的追赶机制,让后来的玩家和休闲玩家也能爽一爽,那这个模式的留存率就太难看了。
森提نا克斯,可能就是暴雪默许的一个“泄洪口”,一个给玩家情绪松绑的阀门。
(当然,这只是我个人看法,也可能暴雪就是单纯的草台班子。)
但不管怎么说,结果是好的——我们现在拥有了一个超高效率的能量和青铜币提款机。
我是说,这事儿真的、真的很重要。
二、人民战争的汪洋大海,就是第一生产力
好了,不扯淡了,我们直接上干货。怎么刷?
这个森提纳克斯事件的核心逻辑,简单粗暴得就像肌肉猛男的思维方式:摇人,开门,刷怪,捡钱。
它完美诠释了什么叫“人多力量大”。
首先,你得去破碎海滩,找到天上那个绿油油的大飞船。
你一个人去?
那你基本上就是刮痧师傅,还是给怪物刮痧的那种。
这个玩法,是彻头彻尾的团队项目,是社交驱动的。
你必须,也必然要加入一个队伍,最好是那种40人的大团。
为什么?因为整个事件的运转,靠的是一种叫“信标”的道具。
你在飞船底下随便打死一个小怪,它就有几率掉“普通信标”。
你用了这个信标,就能在地上开一个传送门,从门里会钻出更猛的精英怪。
你把这些精英怪干死,它们就有几率掉“稀有信标”。
用了稀有信标,开的门更大,出的怪更猛,掉的东西也更好。
以此类推,还有“史诗信标”,用了直接召唤一个大Boss。
看明白这个逻辑链了吗?这是一个正向循环的滚雪球游戏。
而这个雪球能滚多大,完全取决于参与的人数。
一个人,你可能半天打不出一个信标,开了门也打不过。
但一个40人团呢?
场面上可以同时存在十几个传送门,各种颜色的光柱冲天而起,那场面,跟下饺子一样。
怪物不是一只一只地刷新,是一片一片地涌出来。
你甚至不需要刻意去找怪,你只需要站在原地,对着人群biubiubiu放技能就行了。
你的屏幕会被各种技能特效、怪物尸体和跳出来的战利品信息给淹没。
这已经不是战斗了。这是工业化的流水线屠宰。
你唯一要做的,就是保证你的手指不会因为狂按一个键而抽筋。
这种纯粹、原始、毫无技术含量但收益爆棚的刷刷刷,有一种解压的魔力。
它让你忘掉什么狗屁的游戏机制和复杂的Boss战术,回归到最原始的快乐——杀怪,然后变强。
三、趁工头没发现,赶紧搬空仓库
那么,这个“提款机”的效率到底有多恐怖?
这么说吧,一个装备成型的40人团,在信标管够、配合默契的情况下,一个小时刷个几万甚至更多的青铜币,外加海量的永恒能量,是完全可能的。
这个效率,比你去做那些又臭又长的日常任务、排那些磨磨唧唧的随机本,高了不知道多少倍。
这才是“爽”游该有的样子啊……
但是,这种快乐,往往是短暂的。
暴雪的屠刀,随时可能落下。
还记得熊猫人幻境里的青蛙王子们吗?
它们仅仅因为掉落了太多次级好运符,就被暴雪连夜“修复”,从一个慷慨的慈善家,变成了一毛不拔的铁公鸡。
“森提纳克斯”现在就处在这种薛定谔的仁慈状态中。
它今天还在这里,明天可能就没了。
暴雪或许会觉得,这破坏了他们精心设计的、长达数周的“游戏内容”——也就是我们口中的“肝”。
他们不希望你太快毕业,因为你毕业了,就不续月卡了。
游戏的在线率,玩家的活跃度,这些冰冷的KPI,才是他们真正关心的。
反过来说,如果这个事件的掉落没有吸引力,那它本身的存在又有什么意义呢?
难道真的指望玩家是来体验7.0的剧情吗?
别逗了,剧情我们早就看吐了。
所以,我的建议非常简单。
别想那么多,别管暴雪背后有什么深意。
趁现在还能用,趁这个Bug……哦不,是福利还没被“修复”,赶紧上线,找个队伍,加入这场属于玩家的狂欢。
打开集合石,搜索“森提纳克斯”,你会看到一个全新的世界。
把你的朋友、公会的人都叫上。
你们要做的,就是用最快的速度,把暴雪的“仓库”搬空。
这是一种无声的反抗。
这是一种玩家用脚投票,告诉设计师“我们想要什么”的方式。
我们不想要按部就班的电子打工,我们想要的是这种,能让我们肾上腺素飙升,能让我们感受到角色强度带来碾压快感的时刻。
哪怕它很短暂。
去吧,脚男们。在暴雪的屠刀落下之前,尽情享受这场绿色的盛宴。
毕竟,游戏嘛,爽就完事了。如果不能爽,那和上班又有什么区别呢?
